Este concepto se refiere a un producto digital que se crea
para apoyar algún proceso de aprendizaje, que tiene una estructura
instruccional orientada a un objetivo, a un tema de determinada extensión, que
puede reutilizarse y que puede combinarse con otros objetos para cubrir módulos
o cursos completos.
Es una entidad digital, auto contenible y reutilizable, con
un claro propósito educativo, constituido por al menos tres componentes
internos editables: contenidos, actividades de aprendizaje y elementos de
contextualización. El Objeto de Aprendizaje debe tener una estructura de
información externa que facilite su almacenamiento, identificación y
recuperación.
Se define el objeto de aprendizaje como la unidad mínima de
aprendizaje, en formato digital, que puede ser reusada y secuenciada.
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